Com Cristiano Ronaldo como embaixador, Mundial de eSports distribui mais de R$ 400 milhões em prêmios

Escrito por: Equipe Bolso do Investidor
Data da publicação: 21 de janeiro de 2026

A Esports World Cup Foundation (EWCF), organização que se posiciona como uma espécie de entidade global dos esportes eletrônicos, anunciou nesta terça-feira (20) um dos pontos mais aguardados da próxima edição da Esports World Cup: uma premiação total recorde de US$ 75 milhões — cerca de R$ 403 milhões ao câmbio atual.

O torneio será disputado entre os dias 6 de julho e 23 de agosto, na Riade, na Arábia Saudita, e chega à sua terceira edição com a ambição de bater recordes históricos de público presencial, audiência global e relevância econômica dentro da indústria de eSports.

Em entrevista coletiva da qual o InfoMoney participou, o diretor de operações da fundação, Mike McCabe, detalhou os próximos passos do projeto e afirmou que o evento entra agora em uma fase de consolidação.

Nosso foco até agora foi estruturar o evento. O primeiro ano foi de estabelecimento, o segundo de escala, e o terceiro é de integração e consolidação”, afirmou McCabe, que também atua como vice-CEO da organização.

Estratégia de longo prazo e sustentabilidade do ecossistema

Segundo o executivo, a Esports World Cup não foi concebida como um projeto de retorno financeiro imediato. A fundação trabalha com uma visão de longo prazo, voltada à construção de um ecossistema economicamente sustentável para os esportes eletrônicos.

“O objetivo não é gerar lucro no curto prazo, mas construir um modelo financeiramente equilibrado, capaz de se sustentar ao longo dos anos. Estamos trabalhando com uma visão de longo prazo. A meta é que, até 2030, a Esports World Cup esteja operando dentro de um modelo plenamente sustentável”, explicou.

Mesmo nesse contexto, o volume de recursos envolvidos impressiona. Os US$ 75 milhões em prêmios serão distribuídos entre mais de 2 mil jogadores e aproximadamente 200 equipes participantes, reforçando a posição do evento como a maior competição de eSports do mundo em termos financeiros.

Patrocinadores globais e CR7 como embaixador

A dimensão do projeto também se reflete no perfil de seus patrocinadores. Na edição passada, a competição contou com Cristiano Ronaldo como embaixador global, reforçando a estratégia de conectar os esportes eletrônicos a ícones do esporte tradicional.

Atualmente, o portfólio de parceiros inclui marcas globais como Hilton, STC Group, PepsiCo, Aramco, AWS e Lenovo.

Hoje contamos com um portfólio robusto de patrocinadores e parceiros estratégicos. Esses parceiros são fundamentais para a construção do projeto e refletem tanto o alcance global quanto a força local da Esports World Cup”, destacou McCabe.

Recordes de público e possível expansão internacional

Embora todas as edições até agora tenham sido realizadas em Riade, a fundação não descarta levar o evento para outros países no futuro. Segundo McCabe, a prioridade no curto prazo é consolidar o formato e bater todos os recordes possíveis já em 2026, tanto de público presencial quanto de audiência nas plataformas digitais.

Acreditamos que, nos próximos anos, estaremos em uma posição muito mais sólida para trabalhar com novos parceiros e países na possibilidade de sediar o evento”, afirmou.

Os ingressos para a edição de 2026 começam a ser vendidos no dia 22 de janeiro.

Nations Cup e novo fundo de investimento

Além do mundial de clubes e equipes, a Esports World Cup Foundation anunciou a criação da Esports Nations Cup, um torneio entre seleções nacionais que terá sua primeira edição em novembro de 2026, também em Riade.

Para viabilizar o projeto, a EWCF iniciou um processo de candidatura para selecionar parceiros nacionais oficiais, que atuarão como federações locais, ajudando na formação das seleções e na escolha dos atletas.

Junto ao anúncio, a fundação revelou ainda a criação de um fundo de investimento anual de US$ 20 milhões, voltado ao desenvolvimento dos esportes eletrônicos em nível de seleções nacionais. O objetivo é fomentar a modalidade em diferentes países, criando uma base competitiva mais ampla e estruturada no médio e longo prazo.


Visão Bolso do Investidor

O avanço da Esports World Cup evidencia que os esportes eletrônicos deixaram de ser apenas entretenimento digital para se consolidarem como uma indústria global bilionária, com forte apelo comercial, patrocinadores de peso e estratégia de longo prazo. A entrada de figuras como Cristiano Ronaldo, aliada a investimentos estruturais e fundos dedicados, reforça a profissionalização do setor e amplia o interesse de marcas, investidores e governos em capturar valor nessa nova economia do entretenimento digital.


Fontes:

  • InfoMoney